Prêt à jouer

jeux retro

AKUMA-JŌ DRACULA (SUPER CASTLEVANIA IV) | SUPER FAMICOM (JAPAN) | SANS BOÎTE

Disponible
8 000 DA

AKUMA-JŌ DRACULA (SUPER CASTLEVANIA IV) | SUPER FAMICOM (JAPAN) | SANS BOÎTE Français NOTE SUR L'ÉTAT & LE CONTENU (RÉTRO) : Cartouche originale vendue seule (sans boîte ni notice), testée et 100 % fonctionnelle (système de mots de pas… Lire la suite

Commander ou poser une question sur WhatsApp
  • Garantie Gameshop
  • Livraison express dans les 58 wilayas
  • Paiement à la livraison
Catégorie :
jeux retrojeux retrooccasionretro
Mots clés :
16-BitAkumajou DraculaAkumajou Dracula SFCCassette OriginaledeathDraculaFouet 8 DirectionsFrankensteinGame Shop DZGothic Horror
Partager :

Description

AKUMA-JŌ DRACULA (SUPER CASTLEVANIA IV) | SUPER FAMICOM (JAPAN) | SANS BOÎTE

Français

NOTE SUR L'ÉTAT & LE CONTENU (RÉTRO) :
Cartouche originale vendue seule (sans boîte ni notice), testée et 100 % fonctionnelle (système de mots de passe d'origine conforme). S'agissant d'un article d'époque, la coque plastique et l'étiquette avant/arrière peuvent présenter des traces d'usure normales, un léger jaunissement naturel dû aux UV ou des micro-rayures d'usage. Des photos réelles et détaillées de l'exemplaire exact peuvent vous être envoyées avant la validation de votre commande sur simple demande.
Chef-d'œuvre gothique absolu développé et édité par Konami, réalisé par Masahiro Ueno, Akuma-jō Dracula (悪魔城ドラキュラ - connu en Occident sous le titre Super Castlevania IV) est sorti au Japon en octobre 1991 sur Super Famicom. Conçu comme une réinterprétation magistrale de la confrontation originelle entre Simon Belmont et le comte Dracula, cet épisode emblématique demeure l'un des plus grands jeux d'action/plateforme de la génération 16-bit, salué pour sa jouabilité chirurgicale au fouet, son utilisation spectaculaire des effets Mode 7 et sa bande-son intemporelle.

Ce que propose le Jeu

  • La Légende de Simon Belmont : Tous les cent ans, les forces des ténèbres se rassemblent pour ressusciter le comte Dracula. Armé du fouet sacré Vampire Killer hérité de ses ancêtres, le chasseur de vampires Simon Belmont pénètre dans la province maudite de Transylvanie pour traverser les terres dévastées menant aux remparts de Castlevania et purger le mal à sa source.
  • Onze Niveaux aux Ambiances Macabres : Contrairement aux premiers épisodes débutant directement à l'entrée du château, l'aventure impose un long périple extérieur avant d'atteindre la forteresse :
    • Les Terres Extérieures : Marais toxiques, cavernes englouties et cours d'eau en ruine.
    • Les Jardins & le Pont Suspendu : Végétation hostile et franchissements au-dessus du vide.
    • Les Galeries Intérieures de Castlevania : Salles des miroirs, donjons de torture, salle du trésor doré et tour de l'horloge vertigineuse.
    • La Tour Forte Finale : L'ascension ultime gardée par la Faucheuse (Death), Slogra, Gaibon et le sanctuaire du Comte.
  • Bestiaire Mythique du Gothique : Affrontez des vagues de squelettes, goules, têtes de Méduses, armures animées,serpents géants et boss titanesques fidèles au folklore de l'épouvante.

Points Forts & Mécaniques de Combat

  • Le Contrôle Multidirectionnel du Fouet : Révolution majeure et inégalée dans la franchise : le fouet de Simon peut frapper dans huit directions (haut, bas, diagonales et en saut). En maintenant le bouton enfoncé, le fouet s'assouplit et peut être balancé librement dans toutes les directions pour dévier les projectiles ennemis.
  • Le Fouet comme Grappin & Maniabilité Aérienne : Simon peut accrocher son fouet aux anneaux fluorescents fixés au plafond pour se balancer au-dessus des gouffres mortels. Les déplacements sont assouplis par la possibilité de modifier la trajectoire de saut en plein vol et de descendre les escaliers accroupi.
  • Armes Secondaires Traditionnelles : Consommez vos cœurs pour lancer la hache parabolique, la dague rapide, la fiole d'eau bénite incendiaire, la croix boomerang dévastatrice et la montre arrêtant temporairement le temps.
  • Prouesses Techniques en Mode 7 : Démonstration spectaculaire des capacités de la Super Famicom : lustres oscillants, salles entières en rotation cyclique à 360 degrés, et décors se distordant en temps réel.
  • Bande-Son d'Anthologie de Konami Kukeiha Club : Partitions mémorables composées par Masanori Adachi et Taro Kudo, mêlant orgues funèbres, lignes de basse jazz fusion et reprises magistrales des classiques (Theme of Simon, Vampire Killer, Bloody Tears).

Spécificités & Compatibilité Technique

  • Édition SFC Originale Japonaise :
    • Référence catalogue officielle : SHVC-AD.
    • Cartouche Super Famicom authentique fabriquée au Japon (cartouche seule / loose).
    • Version japonaise originale non censurée : croix funéraires non altérées, visuels de sang et statues d'origine préservés, police de titre spécifique.
    • Menus et textes d'action intuitifs en anglais, avec sous-titres et introduction en japonais (jouabilité immédiate sans barrière linguistique).
  • Compatibilité Console :
    • Fonctionne nativement sur console Super Famicom (japonaise).
    • Compatible avec les consoles Super Nintendo occidentales (SNES PAL / SNES US) via l'utilisation d'un adaptateur de cartouche universel (type AD-29 / Fire converter) ou sur console dézonée / modifiée 50/60 Hz.

Spécifications de l'Article

  • Titre : Akuma-jō Dracula (Super Castlevania IV) | Sans boîte
  • Plateforme : Super Famicom (Japan)
  • Format & Région : NTSC-J (Japon)
  • Éditeur / Développeur : Konami / Konami Kukeiha Club
  • Genre : Action / Plateforme 2D & Horreur Gothique
  • Modes de Jeu : Aventure solo (sauvegarde de progression par système de mots de passe sur grille)

English

CONDITION & CONTENT NOTICE (RETRO):
Original loose cartridge (no box or manual included), tested and 100% operational (authentic password system fully functional). As an authentic vintage retro item, the cartridge shell and front/back labels may display minor age wear, natural UV discoloration, or light surface handling marks. Detailed high-resolution photos of the exact copy can be provided upon request prior to order confirmation.
A Gothic action masterpiece directed by Masahiro Ueno and developed/published by Konami, Akuma-jō Dracula (悪魔城ドラキュラ - internationally revered as Super Castlevania IV) debuted in Japan in October 1991 for the Super Famicom. Serving as an atmospheric reimagining of Simon Belmont’s legendary confrontation with Count Dracula, this flagship 16-bit production set an enduring benchmark for side-scrolling action platformers through full eight-way directional whip physics, mind-bending Mode 7 visual showcases, and an iconic symphonic soundscape.

Key Game Features

  • The Transylvanian Crusade of Simon Belmont: Every century, dark sorcery resurrects Count Dracula from his slumber to terrorize mankind. Wielding the sacred ancestral whip Vampire Killer, legendary hunter Simon Belmont sets out into the cursed countryside of Wallachia, fighting through monster-strewn wastelands to lay siege to the citadel of Castlevania and destroy the dark lord.
  • Eleven Atmospheric Stages: Rather than breaching the castle doors right away, the adventure charts Simon’s treacherous overland trek into the castle interior:
    • The Outer Wastelands: Toxic swamplands, sunken moss-covered ruins, and sunken subterranean tunnels.
    • The Castle Grounds: Crumbling suspension bridges and corrupted courtyards.
    • The Inner Bastions of Castlevania: Grand hall of mirrors, torture chambers, the golden treasure treasury, and the precarious ascent up the clock tower.
    • The High Keep: The ultimate gauntlet confronting Slogra, Gaibon, Death, and the Count’s dark sanctum.
  • Classic Universal-Inspired Bestiary: Overcome legions of relentless ghouls, skeletal warriors, swooping Medusa heads, spectral armors, bone dragons, and colossal mythical abominations.

Combat Systems & Gameplay Highlights

  • Revolutionary 8-Way Directional Whip Precision: A landmark mechanical evolution for the franchise: Simon can strike with his whip in eight directions (straight, vertically upward, ducking downward, and all four diagonal angles in mid-air). Holding down the attack button lets the whip go limp, allowing players to swirl it freely to nullify incoming enemy projectiles.
  • Whip Swing Latches & Mid-Air Mobility: Latch the Vampire Killer onto fluorescent ceiling hooks to swing across lethal chasms. Players also enjoy refined platforming physics, enabling mid-air jump trajectory correction, walking downstairs backward, and crawling while ducked.
  • Iconic Sub-Weapons Arsenal: Spend collected hearts to deploy traditional auxiliary weapons: the high-arcing throwing axe, swift straight daggers, fiery holy water vials, the sweeping boomerang cross, and the time-stopping stopwatch.
  • Pioneering Mode 7 Hardware Feats: An extraordinary technical showcase utilizing the Super Famicom’s Mode 7 graphics scaling: dizzying 360-degree rotating cylindrical rooms, pendular swinging crystal chandeliers, and undulating organic walls.
  • Konami Kukeiha Club’s Timeless Soundtrack: A celebrated, genre-bending score composed by Masanori Adachi and Taro Kudo, blending pipe organs, smooth jazz fusion basslines, and dramatic arrangements of franchise anthems (Theme of Simon, Vampire Killer, Bloody Tears).

Technical Specifications

  • Platform: Super Famicom (Japan) | Format: NTSC-J (Japan Import) | ID: SHVC-AD
  • Packaging: Cartridge Only (Loose / Sans boîte)
  • Genre: 2D Side-Scrolling Action Platformer / Gothic Horror
  • Language: English gameplay UI, titles, and score counters with authentic Japanese intro text (uncensored original Japanese release featuring original crosses, uncensored statues, and blood details)
  • Compatibility: Natively playable on Japanese Super Famicom hardware. Playable on Western PAL or US Super Nintendo (SNES) hardware via a physical cartridge pass-through adapter or a region-modded console.
  • العربية

    ملاحظة هامة حول الحالة والمحتوى - ريترو

    نسخة أصلية خضعت للفحص والتشغيل بنسبة 100%، مع التحقق من استجابة الدوائر الإلكترونية والعمل بكفاءة تامة.

    نظراً لكون القطعة إصداراً كلاسيكياً قديماً، فقد تظهر على الغلاف الخارجي، أو الملصقات الأمامية والخلفية، أو مواد التغليف الأصلية المرفقة مثل الصندوق الكرتوني، الحامل البلاستيكي الداخلي، وكتيب التعليمات علامات تقادم طبيعية؛ مثل الاصفرار الخفيف بفعل الأشعة فوق البنفسجية، أو الخدوش السطحية الطفيفة الناتجة عن الاستخدام العادي.
    تنبيه: الملحقات الورقية الدعائية القديمة غير مضمونة وتختلف من نسخة لأخرى. نوفر صوراً حقيقية وعالية الدقة للقطعة المحددة قبل إتمام الطلب بناءً على رغبتكم.
    تُعدّ لعبة Akumajō Dracula (悪魔城ドラキュرا - والمعروفة عالمياً باسم Super Castlevania IV) التحفة الخالدة التي أعادت صياغة سلسلة كاسلفينيا الكلاسيكية؛ طورتها ونشرتها شركة Konami، وصدرت في اليابان في أكتوبر 1991 على جهاز Super Famicom. تمثل اللعبة إعادة تخيل للمغامرة الأصلية الأولى بصياغة سينمائية متقدمة، واستعراضاً تقنياً مبهراً لقدرات جهاز الـ 16-بت من خلال حركة السوط الحرة في ثمانية اتجاهات، واستغلال تقنية التدوير البصري ثلاثي الأبعاد Mode 7، وموسيقى قوطية ملحمية حُفرت في تاريخ الصناعة.

    ما تقدمه اللعبة

    • ملحمة سيمون بلمونت والكونت دراكولا: بعد مائة عام من سباته، يستيقظ سيد الظلام الكونت دراكولا ليعيث فساداً في أرض ترانسيلفانيا. يتسلح البطل الشاب سيمون بلمونت بسوط عائلته الأسطوري "Vampire Killer" وينطلق عبر الغابات والمستنقعات وصولاً إلى قلعة دراكولا للقضاء عليه وإنهاء لعنته.
    • رحلة متكاملة عبر 11 مرحلة متنوعة: تبدأ المغامرة هذه المرة خارج أسوار القلعة؛ مروراً بالريف والأطلال المهجورة، والمستنقعات المسمومة، والكهوف الغارقة، قبل الدخول إلى الدهاليز الداخلية، ومكتبة الأشباح، وقاعة المرايا الدوارة، وبرج الساعة الأيقوني.
    • كتيبة كلاسيكية من وحوش الأساطير: مواجهات ملحمية مع وحوش وحراس القلعة الأسطوريين مثل ميدوسا، التنين المائي، الوحش الصخري، فرانكنشتاين، وحاصد الأرواح (Death)، وصولاً إلى المعركة الختامية متعددة الأطوار ضد دراكولا.

    أبرز المزايا وآليات القتال

    • التحكم بالسوط في 8 اتجاهات (Full Directional Whip): النقلة الأهم في ميكانيكيات السلسلة؛ إمكانية توجيه الضربات عمودياً، وأفقياً، وقطرياً، مع إمكانية تحريك السوط بشكل دائري مستمر لصد القذائف وضرب الحشرات والوطاويط الصغيرة.
    • الأرجحة والتعلق بالنقاط السحرية: استخدام السوط للتعلق بالحلقات المعدنية المعلقة والتأرجح عبر الفجوات الواسعة والمهاوي القاتلة لتخطي العقبات البيئية.
    • أسلحة المساندة الكلاسيكية (Sub-Weapons): استهلاك القلوب لاستخدام الأدوات المساعدة مثل الخناجر السريعة، الفؤوس المائلة، زجاجات المياه المقدسة، وساعة إيقاف الزمن، بالإضافة إلى صليب البوميرانغ القوي.
    • استعراض مبهر لتقنية Mode 7: استخدام مبتكر لمؤثرات التدوير والتكبير البصري الخاص بالجهاز، مثل الغرف التي تدور بالكامل حول اللاعب بنطاق 360 درجة، ومراحل الأسطوانة الدوارة.
    • موسيقى تصويرية قوطية أسطورية: توزيع موسيقي بارع يمزج بين موسيقى الجاز، والأورغن الكنسي، والروك القوطي عبر المعالج الصوتي SPC700، متضمناً إعادة توزيع لأشهر مقطوعات السلسلة مثل Vampire Killer وBloody Tears.

    المواصفات والتوافق التقني

    • النسخة اليابانية الأصلية SFC:
      • الرمز الرسمي في الكتالوج: SHVC-AD.
      • قطعة أصلية لجهاز Super Famicom صُنعت في اليابان (تتميز النسخة اليابانية برسومها ومؤثراتها الأصلية غير المعدلة).
      • نصوص وقوائم باللغتين اليابانية والإنجليزية مع شاشة إدخال كلمات مرور مريحة باللغة الإنجليزية.
    • توافق الجهاز:
      • تعمل مباشرة وبشكل أصلي على أجهزة Super Famicom اليابانية.
      • متوافقة مع أجهزة Super Nintendo الغربية بنظامي PAL وUS عبر محول خراطيش خارجي أو على الأجهزة المعدلة لتخطي قفل المنطقة.

    مواصفات المنتج

    • العنوان: Akumajō Dracula (Super Castlevania IV)
    • المنصة: Super Famicom - اليابان
    • الصيغة والمنطقة: NTSC-J - اليابان
    • الناشر والمطور: Konami
    • النوع: أكشن / منصات كلاسيكية ثنائية الأبعاد (2D Action Platformer)
    • أنماط اللعب: طور فردي كلاسيكي متدرج الصعوبة مدعوم بنظام كلمات المرور (Password System)