jeux retro
DRAGON BALL Z: CHŌ SAIYA DENSETSU | SUPER FAMICOM (JAPAN) | SANS BOÎTE
Disponible
5 500 DA
DRAGON BALL Z: CHŌ SAIYA DENSETSU | SUPER FAMICOM (JAPAN) | SANS BOÎTE Français NOTE SUR L'ÉTAT & LE CONTENU (RÉTRO) : Cartouche originale vendue seule (sans boîte ni notice), testée et 100 % fonctionnelle (sauvegarde sur pile interne … Lire la suite
Commander ou poser une question sur WhatsApp
- Garantie Gameshop
- Livraison express dans les 58 wilayas
- Paiement à la livraison
Description
DRAGON BALL Z: CHŌ SAIYA DENSETSU | SUPER FAMICOM (JAPAN) | SANS BOÎTE
Français
NOTE SUR L'ÉTAT & LE CONTENU (RÉTRO) :Cartouche originale vendue seule (sans boîte ni notice), testée et 100 % fonctionnelle (sauvegarde sur pile interne d'origine vérifiée ou remplacée selon arrivage). S'agissant d'un article d'époque, la coque plastique et l'étiquette avant/arrière peuvent présenter des traces d'usure normales, un léger jaunissement naturel dû aux UV ou des micro-rayures d'usage. Des photos réelles et détaillées de l'exemplaire exact peuvent vous être envoyées avant la validation de votre commande sur simple demande.
Premier jeu de rôle officiel de la franchise paru sur la génération 16-bit, développé par TOSE et édité par Bandai,Dragon Ball Z: Super Saiya Densetsu (ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説 - La Légende du Super Saiyan) est sorti au Japon en avril 1992 sur Super Famicom. Héritier direct du système de cartes stratégiques des opus Famicom, ce titre transpose avec fidélité les deux arcs narratifs fondateurs de Dragon Ball Z (l'invasion des Saiyans et la bataille de Namek) grâce à des animations de combat cinématiques dynamiques et une gestion poussée de la puissance de combat (Battle Power).
Ce que propose le Jeu
-
L'Épopée des Saiyans Jusqu'au Tyran Freezer : Revivez l'intégralité du début de la série animée, depuis l'arrivée fracassante de Raditz sur Terre, l'assaut destructeur de Nappa et Vegeta, le voyage spatial vers la planète Namek, les affrontements contre le Commando Ginyu, jusqu'à la confrontation finale dantesque contre Freezer dans sa forme finale 100% et l'éveil du légendaire Super Saiyan.
-
Gestion d'Équipe & Combattants Z Jouables : Prenez le contrôle de Son Goku, Son Gohan, Piccolo, Krilin,Yamcha, Ten Shin Han et Chaozu. Selon votre gestion tactique, la survie de vos héros lors des affrontements contre les Saiyans influe directement sur leur disponibilité pour l'expédition sur Namek.
-
Progression par Puissance de Combat (Battle Power) : Fidèle au manga d'Akira Toriyama, chaque combattant voit son niveau exprimé en unités de puissance numériques chiffrées (scouter), augmentant drastiquement après chaque entraînement intensif, montée de niveau ou état critique de récupération (Zenkai).
Points Forts & Mécaniques de Combat
-
Système de Cartes Stratégiques : Les actions de combat sont déterminées par une main de cartes affichant :
-
Nombre d'étoiles supérieures (1 à Z) : Détermine la puissance d'attaque.
-
Nombre d'étoiles inférieures (1 à Z) : Détermine la valeur défensive et d'esquive.
-
Symbole central : Correspond au style martial du combattant (Tortue, Démon, Dieu, Esprit) déclenchant des attaques groupées ou critiques lorsqu'il correspond à l'affinité du personnage.
-
-
Techniques Signatures & Vagues Déferlantes : Dépensez vos points de Ki pour lancer les attaques mythiques fidèlement reproduites en plein écran : Kamehameha, Genkidama, Makankosappo, Kikoho, Sokidan et Masenko.
-
Cartes d'Objets & Soutiens Tactiques : Utilisez des cartes d'assistance stratégiques représentant les figures emblématiques de l'univers (Maître Roshi, Bulma, Karin, Roi Enma, Maître Kaio, Haricots Senzu) pour soigner vos guerriers, modifier les valeurs des cartes en main ou manipuler le cours du duel.
-
Direction Artistique & Sonore 16-Bit : Des sprites fidèles au coup de crayon d'Akira Toriyama avec des arrière-plans planétaires soignés, soutenus par des compositions héroïques orchestrées via le processeur audio Sony SPC700.
Spécificités & Compatibilité Technique
-
Édition SFC Originale Japonaise :
-
Référence catalogue officielle : SHVC-DB.
-
Cartouche Super Famicom authentique fabriquée au Japon (cartouche seule / loose).
-
Textes, menus, symboles de cartes et dialogues intégralement en japonais d'origine.
-
-
Compatibilité Console :
-
Fonctionne nativement sur console Super Famicom (japonaise).
-
Compatible avec les consoles Super Nintendo occidentales (SNES PAL / SNES US) via l'utilisation d'un adaptateur de cartouche universel (type AD-29 / Fire converter) ou sur console dézonée / modifiée 50/60 Hz.
-
Spécifications de l'Article
-
Titre : Dragon Ball Z: Super Saiya Densetsu (ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説) | Sans boîte
-
Plateforme : Super Famicom (Japan)
-
Format & Région : NTSC-J (Japon)
-
Éditeur / Développeur : Bandai / TOSE
-
Genre : Card Battle RPG / Tour par tour & Heroic Fantasy
-
Modes de Jeu : Aventure solo scénarisée (sauvegarde sur pile interne avec 3 emplacements de sauvegarde)
English
CONDITION & CONTENT NOTICE (RETRO):Original loose cartridge (no box or manual included), tested and 100% operational (internal SRAM battery save retention verified or serviced based on stock). As an authentic vintage retro item, the cartridge shell and front/back labels may display minor age wear, natural UV discoloration, or light surface handling marks. Detailed high-resolution photos of the exact copy can be provided upon request prior to order confirmation.
The inaugural 16-bit role-playing adaptation of Akira Toriyama's monumental anime dynasty, developed by TOSE and published by Bandai, Dragon Ball Z: Super Saiya Densetsu (ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説 - Legend of the Super Saiyan) debuted in Japan in April 1992 for the Super Famicom. Upgrading the card-driven strategic mechanics established in the earlier Famicom entries, this title faithfully chronicles the foundational arcs of Dragon Ball Z (the Saiyan Saga through the Planet Namek Saga) with cinematic battle choreography and authentic Battle Power scaling.
Key Game Features
-
From the Saiyan Arrival to the Duel on Namek: Experience the foundational chapters of the saga, opening with Raditz’s arrival, through the deadly confrontation against Nappa and Prince Vegeta, the cosmic voyage across Planet Namek, grueling duels with the Ginyu Force, and culminating in the epic battle against Frieza's 100% final form to awaken the legendary Super Saiyan.
-
Full Z-Fighter Roster Management: Direct Son Goku, Son Gohan, Piccolo, Krillin, Yamcha, Tien Shinhan, and Chiaotzu. The survival and performance of Earth's defenders against Nappa and Vegeta directly dictate which characters travel alongside Gohan and Krillin to Planet Namek.
-
Scouter-Based Battle Power (BP) Progression: In keeping with series lore, fighter capability is quantified by exact numeric Battle Power ratings, multiplying dramatically through intense gravity training, level gains, and Saiyan near-death recovery (Zenkai boosts).
Combat Systems & Gameplay Highlights
-
Strategic Card Combat System: Field turns and actions are dictated by cards drawn from a randomized hand:
-
Top Star Count (1 to Z): Dictates direct offensive damage output.
-
Bottom Star Count (1 to Z): Governs evasive reactions and defensive guard potency.
-
Kanji Martial School Symbol: Matching a card's school seal (Turtle, Demon, Kami, Spirit) with a hero's martial affiliation triggers multi-target strikes and critical blows.
-
-
Cinematic Super Ki Attacks: Expend Ki reserves to unleash faithful animated renditions of the franchise's signature techniques: the Kamehameha, Spirit Bomb (Genkidama), Special Beam Cannon (Makankosappo), Tri-Beam (Kikoho), Spirit Ball (Sokidan), and Masenko.
-
Support Cards & Tactical Items: Deploy utility cards featuring beloved mentors and allies (Master Roshi, Bulma,Korin, King Yemma, King Kai, Senzu Beans) to restore stamina, redraw hands, or alter card values during tight turn-based encounters.
-
Classic 16-Bit Presentation: Features dynamic split screens, planetary overworlds, and an energetic battle soundtrack composed utilizing the Super Famicom’s SPC700 sound engine.
Technical Specifications
-
Platform: Super Famicom (Japan) | Format: NTSC-J (Japan Import) | ID: SHVC-DB
-
Packaging: Cartridge Only (Loose / Sans boîte)
-
Genre: Card Battle Turn-Based J-RPG
-
Language: Authentic Japanese text, card Kanji symbols, status meters, and story cutscenes
-
Compatibility: Natively playable on Japanese Super Famicom hardware. Playable on Western PAL or US Super Nintendo (SNES) hardware via a physical cartridge pass-through adapter or a region-modded console.
-
العربية
ملاحظة هامة حول الحالة والمحتوى - ريترو
نسخة أصلية خضعت للفحص والتشغيل بنسبة 100%، مع التحقق من حفظ بطارية الذاكرة الداخلية الأصلية أو صيانتها واستبدالها وفقاً للمتوفر.
نظراً لكون القطعة إصداراً كلاسيكياً قديماً، فقد تظهر على الغلاف الخارجي، أو الملصقات الأمامية والخلفية، أو مواد التغليف الأصلية المرفقة مثل الصندوق الكرتوني، الحامل البلاستيكي الداخلي، وكتيب التعليمات علامات تقادم طبيعية؛ مثل الاصفرار الخفيف بفعل الأشعة فوق البنفسجية، أو الخدوش السطحية الطفيفة الناتجة عن الاستخدام العادي.تنبيه: الملحقات الورقية الدعائية القديمة غير مضمونة وتختلف من نسخة لأخرى. نوفر صوراً حقيقية وعالية الدقة للقطعة المحددة قبل إتمام الطلب بناءً على رغبتكم.تُعدّ لعبة Dragon Ball Z: Super Saiya Densetsu (ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説 - أسطورة السوبر سايان) أول لعبة تقمص أدوار (J-RPG) تصدر لسلسلة دراغون بول زد على جهاز Super Famicom؛ طورتها استوديو TOSE ونشرتها شركة Bandai في اليابان في أبريل 1992. تجمع اللعبة بين استكشاف العوالم الكلاسيكي ونظام البطاقات التكتيكي الشهير من ألعاب السلسلة السابقة على الـ Famicom، لتنقل أحداث مسار السايان وفريزا بأسلوب بصري ثوري لعصر الـ 16-بت.ما تقدمه اللعبة
-
ملحمة السايان وكوكب ناميك: تغطي اللعبة بدقة الخط الزمني الشهير بداية من وصول راديتز واختطاف غوهان، مروراً بقدوم نابا وفيجيتا إلى الأرض، ثم الرحلة الفضائية الاستكشافية إلى كوكب ناميك ومواجهة فرقة غينيو، وصولاً إلى التحول التاريخي لغوكو إلى السوبر سايان ضد فريزا.
-
إمكانية تغيير مجريات القصة الأصلية: تتيح اللعبة سيناريوهات بديلة ممتعة بناءً على نتائج المعارك؛ حيث يمكن إنقاذ مقاتلي الأرض مثل يامتشا، تيين، وتشاوتزو وإبقاؤهم أحياء لمرافقة الفريق إلى كوكب ناميك والمشاركة في قتال فريزا.
-
استكشاف بري وجوي حر: إمكانية الطيران في خريطة العالم والدهاليز لتسريع الاستكشاف وجمع البطاقات والأدوات النادرة المخبأة في الكهوف والمباني.
أبرز المزايا وآليات القتال
-
نظام المعارك بالبطاقات التكتيكية: تعتمد المواجهات على توزيع بطاقات هجومية ودفاعية؛ حيث يحدد عدد النجوم في أعلى البطاقة قوة الهجوم، بينما تحدد الأحرف الكانجي في الأسفل مستوى الدفاع، ويرتبط الرمز المركزي بتفعيل الضربات الخاصة للشخصية.
-
إطلاق الحركات الخارقة والكي (Ki): إدارة مقياس الطاقة لإطلاق الهجمات الأيقونية مثل كاميهاميها، غينكي داما، وماكانكوسابو، مصحوبة برسوم هجومية متحركة تعكس طابع الأنمي.
-
نظام تدريب الشخصيات والتحول: خوض تدريبات شاقة مثل تدريب غوكو داخل سفينة الجاذبية في الفضاء أو عند كايو ساما لرفع نقاط المعركة (BP) بشكل كبير قبل الوصول إلى ناميك.
-
أجواء موسيقية ملحمية: ألحان شيبتون كلاسيكية تناسب أجواء التوتر والاستكشاف، تستغل قدرات المعالج الصوتي SPC700 لجهاز السوبر فاميكوم.
المواصفات والتوافق التقني
-
النسخة اليابانية الأصلية SFC:
-
الرمز الرسمي في الكتالوج: SHVC-DB.
-
قطعة أصلية لجهاز Super Famicom صُنعت في اليابان.
-
نصوص، وقوائم، وبطاقات باللغة اليابانية الأصلية.
-
-
توافق الجهاز:
-
تعمل مباشرة وبشكل أصلي على أجهزة Super Famicom اليابانية.
-
متوافقة مع أجهزة Super Nintendo الغربية بنظامي PAL وUS عبر محول خراطيش خارجي أو على الأجهزة المعدلة لتخطي قفل المنطقة.
-
مواصفات المنتج
-
العنوان: Dragon Ball Z: Super Saiya Densetsu (ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説)
-
المنصة: Super Famicom - اليابان
-
الصيغة والمنطقة: NTSC-J - اليابان
-
الناشر والمطور: Bandai / TOSE
-
النوع: لعبة تقمص أدوار يابانية تكتيكية بنظام البطاقات (Card Battle J-RPG)
-
أنماط اللعب: طور مغامرة فردي قصصي (حوالي 15 إلى 25 ساعة لعب)
-





