jeux retro
DRAGON BALL Z: SUPER BUTŌDEN | SUPER FAMICOM (JAPAN) | SANS BOÎTE
Disponible
3 800 DA
DRAGON BALL Z: SUPER BUTŌDEN | SUPER FAMICOM (JAPAN) | SANS BOÎTE Français NOTE SUR L'ÉTAT & LE CONTENU (RÉTRO) : Cartouche originale vendue seule (sans boîte ni notice), testée et 100 % fonctionnelle. S'agissant d'un article d'époque,… Lire la suite
Commander ou poser une question sur WhatsApp
- Garantie Gameshop
- Livraison express dans les 58 wilayas
- Paiement à la livraison
Description
DRAGON BALL Z: SUPER BUTŌDEN | SUPER FAMICOM (JAPAN) | SANS BOÎTE
Français
NOTE SUR L'ÉTAT & LE CONTENU (RÉTRO) :Cartouche originale vendue seule (sans boîte ni notice), testée et 100 % fonctionnelle. S'agissant d'un article d'époque, la coque plastique et l'étiquette avant/arrière peuvent présenter des traces d'usure normales, un léger jaunissement naturel dû aux UV ou des micro-rayures d'usage. Des photos réelles et détaillées de l'exemplaire exact peuvent vous être envoyées avant la validation de votre commande sur simple demande.
Premier volet de la trilogie légendaire de combat développé par TOSE et édité par Bandai, Dragon Ball Z: Super Butōden (ドラゴンボールZ 超武闘伝) est sorti au Japon en mars 1993 sur Super Famicom. Véritable phénomène de société lors de sa parution, ce titre a posé les bases définitives du jeu de combat adapté du manga culte d'Akira Toriyama,introduisant pour la première fois le système de séparation d'écran dynamique (split-screen) pour retranscrire la démesure des affrontements aériens et des vagues d'énergie de l'anime.
Ce que propose le Jeu
-
Une Fresque Narrative de Piccolo à Perfect Cell : Le mode Histoire retrace les grands arcs de l'anime Dragon Ball Z, s'ouvrant sur la finale du 23e Championnat du Monde d'Arts Martiaux contre Piccolo Jr., traversant l'invasion des Saiyans (Vegeta), la bataille de Namek contre Freezer, les cyborgs du Dr Gero, jusqu'au dénouement tragique du Cell Game.
-
Roster Historique de 8 Combattants + Déblocables :
-
Héros Saiyans & Guerriers Z : Son Goku (Super Saiyan), Son Gohan (Super Saiyan 2 enfant), Piccolo et Vegeta (Super Saiyan).
-
Antagonistes Redoutables : Freezer (Forme Finale 100%), C-20 (Dr Gero), C-16, C-18 et Cell (forme Parfaite).
-
Possibilité de débloquer des versions alternatives et formes supplémentaires via codes secrets.
-
-
Scénarios Alternatifs (« What-If ») : Selon vos victoires ou défaites lors de certains duels clés du mode Histoire,l'aventure propose des embranchements scénarisés originaux s'écartant de la trame canonique de l'œuvre.
Points Forts & Mécaniques de Combat
-
Le Système Écran Partagé (« Dual Screen ») : Lorsque les combattants s'éloignent, une ligne verticale scinde l'écran en deux, permettant des combats à très longue distance avec une jauge radar pour localiser l'adversaire au sol ou dans les airs.
-
Combats Terrestres & Aériens : Possibilité de s'envoler instantanément pour continuer le duel dans les cieux,modifier les angles d'approche et fondre sur l'adversaire avec des charges rapides.
-
Duels de Vagues d'Énergie & Contres : Lancez les attaques énergétiques ultimes (Kamehameha, Final Flash,Makankosappo). Le défenseur dispose d'une fraction de seconde pour réagir : bloquer, esquiver, dissiper la vague ou renvoyer l'attaque pour déclencher un bras de fer énergétique au matraquage de touches.
-
Jauge de Ki Réserve : Gestion stratégique de la barre d'énergie spirituelle indispensable pour déclencher les super-attaques et voler, rechargeable en maintenant une position stationnaire de concentration de Ki.
-
Bande-Son Culte de Kenji Yamamoto : Compositions énergiques et mémorables tirant parti du processeur audio SPC700, rythmées par les voix digitalisées japonaises officielles des comédiens de doublage de la série (Masako Nozawa, Toshio Furukawa, Ryo Horikawa).
Spécificités & Compatibilité Technique
-
Édition SFC Originale Japonaise :
-
Référence catalogue officielle : SHVC-ZX.
-
Cartouche Super Famicom authentique fabriquée au Japon (cartouche seule / loose).
-
Textes, menus et dialogues intégralement en japonais d'origine avec voix digitalisées japonaises.
-
-
Compatibilité Console :
-
Fonctionne nativement sur console Super Famicom (japonaise).
-
Compatible avec les consoles Super Nintendo occidentales (SNES PAL / SNES US) via l'utilisation d'un adaptateur de cartouche universel (type AD-29 / Fire converter) ou sur console dézonée / modifiée 50/60 Hz.
-
Spécifications de l'Article
-
Titre : Dragon Ball Z: Super Butōden (ドラゴンボールZ 超武闘伝) | Sans boîte
-
Plateforme : Super Famicom (Japan)
-
Format & Région : NTSC-J (Japon)
-
Éditeur / Développeur : Bandai / TOSE
-
Genre : Jeu de combat 2D / Versus Fighting
-
Modes de Jeu : Mode Histoire scénarisé, Tournoi Championnat Tenkaichi Budokai (jusqu'à 8 participants), Mode Combat Libre 1 contre 1 (solo vs CPU ou 2 joueurs en local)
English
CONDITION & CONTENT NOTICE (RETRO):Original loose cartridge (no box or manual included), tested and 100% operational. As an authentic vintage retro item, the cartridge shell and front/back labels may display minor age wear, natural UV discoloration, or light surface handling marks. Detailed high-resolution photos of the exact copy can be provided upon request prior to order confirmation.
The ground-breaking first chapter of the iconic fighting trilogy developed by TOSE and published by Bandai, Dragon Ball Z: Super Butōden (ドラゴンボールZ 超武闘伝) launched in Japan in March 1993 for the Super Famicom. A massive commercial and cultural milestone during the 16-bit era, this release defined how Akira Toriyama’s legendary manga universe was experienced in video games, pioneering wide-arena dynamic split-screen technology to capture the scale, altitude, and explosive beam duels of the anime series.
Key Game Features
-
Spanning Historic Sagas from Piccolo to Perfect Cell: The single-player Story Mode covers major pivotal arcs from the anime, beginning with the 23rd World Martial Arts Tournament finale against Piccolo Jr., driving through the Saiyan invasion, the clash on Planet Namek against Frieza, the Android crisis, and culminating in the high-stakes Cell Games.
-
Classic 8-Fighter Base Roster + Secret Unlocks:
-
Z-Fighters & Saiyan Champions: Goku (Super Saiyan), Kid Gohan (Super Saiyan 2), Piccolo, and Vegeta (Super Saiyan).
-
Syndicate Villains: Frieza (100% Final Form), Android 20 (Dr. Gero), Android 16, Android 18, and Perfect Cell.
-
Secret cheat codes unlock mirrored selections and expanded fighter power-ups.
-
-
Branching "What-If" Narrative Outcomes: Depending on whether you win or drop specific historical encounters in Story Mode, the campaign branches into alternate non-canonical story pathways.
Combat Systems & Gameplay Highlights
-
Pioneering Dynamic Split-Screen Engine: When fighters pull apart across the expansive battlefield, a vertical dividing line splits the screen, enabling long-distance zoning tracked via an on-screen mini-radar.
-
Dual Ground and Aerial Combat: Take flight at will with vertical ascents, shifting engagements between land and sky while unleashing diving air dashes and anti-air sweeps.
-
Super Energy Beam Clashes & Defenses: Fire screen-clearing super techniques including the Kamehameha, Final Flash, and Special Beam Cannon (Makankosappo). Defenders have split seconds to react via specific button inputs:guard, dash away, deflect the blast, or initiate a button-mashing beam struggle.
-
Ki Resource Management: Tactical management of the Ki energy gauge is essential for flight and super moves,requiring deliberate spacing to power up and gather energy in combat.
-
Iconic Kenji Yamamoto Sound Design: Driving rock and synth-infused battle themes driven by the Super Famicom’s SPC700 audio processor, accompanied by authentic digitized Japanese voice clips from original series voice actors (Masako Nozawa, Ryo Horikawa, Toshio Furukawa).
Technical Specifications
-
Platform: Super Famicom (Japan) | Format: NTSC-J (Japan Import) | ID: SHVC-ZX
-
Packaging: Cartridge Only (Loose / Sans boîte)
-
Genre: 2D Versus Fighting
-
Language: Authentic Japanese text, story cutscenes, and menus with original Japanese voice clips
-
Compatibility: Natively playable on Japanese Super Famicom hardware. Playable on Western PAL or US Super Nintendo (SNES) hardware via a physical cartridge pass-through adapter or a region-modded console.
-
العربية
ملاحظة هامة حول الحالة والمحتوى - ريترو
نسخة أصلية خضعت للفحص والتشغيل بنسبة 100%، مع التحقق من استجابة الدوائر الإلكترونية والعمل بكفاءة تامة.
نظراً لكون القطعة إصداراً كلاسيكياً قديماً، فقد تظهر على الغلاف الخارجي، أو الملصقات الأمامية والخلفية، أو مواد التغليف الأصلية المرفقة مثل الصندوق الكرتوني، الحامل البلاستيكي الداخلي، وكتيب التعليمات علامات تقادم طبيعية؛ مثل الاصفرار الخفيف بفعل الأشعة فوق البنفسجية، أو الخدوش السطحية الطفيفة الناتجة عن الاستخدام العادي.تنبيه: الملحقات الورقية الدعائية القديمة غير مضمونة وتختلف من نسخة لأخرى. نوفر صوراً حقيقية وعالية الدقة للقطعة المحددة قبل إتمام الطلب بناءً على رغبتكم.تُعدّ لعبة Dragon Ball Z: Super Butōden (ドラゴンボールZ 超武闘伝) الانطلاقة التاريخية لسلسلة ألعاب القتال الثلاثية الشهيرة لمانغا وأنمي دراغون بول على جهاز Super Famicom؛ اللعبة من تطوير استوديو Tose ونشر شركة Bandai، وصدرت في اليابان في مارس 1993. أحدثت اللعبة ثورة في ألعاب الأنمي القتالية في عصر الـ 16-بت بفضل تقديمها شاشات القتال المنقسمة، وميكانيكيات الطيران في الهواء، ومعارك إطلاق موجات الطاقة الخارقة عن بُعد.ما تقدمه اللعبة
-
أحداث تبدأ من بطولة الفنون القتالية إلى ملحمة سيل: يغطي طور القصة الكلاسيكي النزاعات المفصلية من نهاية حقبة دراغون بول الأصلية وبدايات زد وصولاً إلى ألعاب سيل (Cell Games)، بما في ذلك مواجهة بيكولو، وقدوم فيجيتا، والمعارك على كوكب ناميك ضد فريزا، وقتال الآليين.
-
كتيبة المقاتلين الأيقونيين: تضم اللعبة المقاتلين الأساسيين مثل غوكو، وفيجيتا، وغوهان، وبيكولو، بالإضافة إلى ترانكس المستقبلي، والآلي رقم 16، والآلي رقم 18، والشرير فريزا في هيئته النهائية، وسيل في هيئته المثالية.
-
إمكانية الطيران والقتال البري والجوي: الانتقال الحر بين القتال على الأرض والتحليق في السماء، مما يمنح ساحة المعركة عمقاً وبعداً تكتيكياً غير مسبوق في ألعاب القتال ثنائية الأبعاد آنذاك.
أبرز المزايا وآليات القتال
-
نظام الشاشة المنقسمة التلقائي (Split-Screen): ابتكار تقني مبهر يفصل الشاشة إلى نصفين عموديين عندما يبتعد المقاتلان عن بعضهما لمسافات شاسعة، مما يتيح متابعة موضع الخصم وشحن طاقة الكي بدقة.
-
مواجهات الطاقة العظمى (Beam Struggles): إمكانية إطلاق الهجمات الخارقة الشهيرة مثل كاميهاميها وفاينل فلاش عن مسافات بعيدة، مع قدرة المدافع على التصدي لها، أو ردها، أو تفجيرها عبر إدخال سريع للأزرار.
-
مقياس طاقة الكي (Ki Gauge): الاعتماد على شحن الطاقة لتنفيذ الضربات الخاصة، مما يفرض على اللاعبين التوازن بين الهجوم العنيف والتراجع لشحن الطاقة بحذر.
-
أجواء موسيقية وأصوات مأخوذة من الأنمي: مقطوعات إيقاعية حماسية ومؤثرات صوتية مطابقة لأصوات ضربات وانفجارات مسلسل الأنمي الكلاسيكي بفضل المعالج الصوتي SPC700.
المواصفات والتوافق التقني
-
النسخة اليابانية الأصلية SFC:
-
الرمز الرسمي في الكتالوج: SHVC-ZB.
-
قطعة أصلية لجهاز Super Famicom صُنعت في اليابان.
-
نصوص وقوائم باللغة اليابانية الأصلية.
-
-
توافق الجهاز:
-
تعمل مباشرة وبشكل أصلي على أجهزة Super Famicom اليابانية.
-
متوافقة مع أجهزة Super Nintendo الغربية بنظامي PAL وUS عبر محول خراطيش خارجي أو على الأجهزة المعدلة لتخطي قفل المنطقة.
-
مواصفات المنتج
-
العنوان: Dragon Ball Z: Super Butōden
-
المنصة: Super Famicom - اليابان
-
الصيغة والمنطقة: NTSC-J - اليابان
-
الناشر والمطور: Bandai / Tose
-
النوع: لعبة قتال ثنائية الأبعاد (2D Versus Fighting)
-
أنماط اللعب: طور قصة فردي، ونمط مواجهة ثنائية (Versus) للاعبَين، ونمط بطولة تينكايتشي بودوكاي (Tenkaichi Budokai) حتى 8 متنافسين
-









