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FINAL FANTASY VI | SFC (JAPAN)
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FINAL FANTASY VI | SUPER FAMICOM (JAPAN) Français NOTE SUR L'ÉTAT & LE CONTENU (RÉTRO) : Cartouche originale testée et 100 % fonctionnelle (sauvegarde sur pile interne d'origine vérifiée ou remplacée selon arrivage). S'agissant d'un ar… Lire la suite
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Description
FINAL FANTASY VI | SUPER FAMICOM (JAPAN)
Français
NOTE SUR L'ÉTAT & LE CONTENU (RÉTRO) :Cartouche originale testée et 100 % fonctionnelle (sauvegarde sur pile interne d'origine vérifiée ou remplacée selon arrivage). S'agissant d'un article d'époque, la coque plastique, l'étiquette avant/arrière et les éventuels conditionnements d'origine (boîte carton, cale en plastique thermoformé, manuel d'instructions) peuvent présenter des marques d'usure normales, une légère décoloration due au temps ou des micro-rayures d'usage. Les suppléments d'époque (cartes, feuillets promotionnels) ne sont pas garantis. Des photos réelles et détaillées de l'exemplaire exact peuvent vous être envoyées avant la validation de votre commande sur simple demande.
Chef-d'œuvre incontesté de l'ère 16-bit développé et édité par Square (Squaresoft), Final Fantasy VI (ファイナルファンタジーVI) est sorti au Japon en 1994 sur Super Famicom. Conçu par une équipe de créateurs légendaires menée par Yoshinori Kitase, Hiroyuki Ito, le character designer Yoshitaka Amano et le compositeur Nobuo Uematsu, cet opus monumental sur cartouche de 24 mégabits est reconnu comme l'un des sommets narratifs et artistiques du jeu de rôle japonais (J-RPG).
Ce que propose le Jeu
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Une Fresque Tragique en Deux Époques :
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Le Monde de l'Équilibre (World of Balance) : Mille ans après la grande Guerre des Chimères ayant fait disparaître la magie, la civilisation renaît grâce à la technologie à vapeur et au fer. L'Empire militarisé de Gestahl cherche à restaurer les pouvoirs magiques antiques par le biais de la technologie Magitek. Les rebelles des « Returners » s'opposent à cette tyrannie, menacée de l'intérieur par le nihilisme destructeur du bouffon impérial Kefka Palazzo.
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Le Monde de la Ruine (World of Ruin) : Après le cataclysme provoqué par Kefka, la planète est dévastée et brisée. Les compagnons sont éparpillés aux quatre coins du globe. Cette seconde moitié de jeu, pionnière du monde ouvert non linéaire, laisse une liberté totale pour rassembler les membres du groupe avant l'assaut final de la Tour de Kefka.
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Casting Choral de 14 Héros Inoubliables : Pas de protagoniste unique, mais une galerie de destins entremêlés :Terra Branford (la demi-chimère amnésique asservie par l'Empire), Locke Cole (le voleur au grand cœur), Celes Chère (l'ancienne générale impériale en quête de rédemption), les frères jumeaux Edgar et Sabin Figaro, Shadow le ninja mercenaire, Cyan, Gau, Setzer et bien d'autres.
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Moments Cultes de l'Histoire du Jeu Vidéo : L'émouvante scène de l'Opéra (Aria di Mezzo Carattere), la fuite à bord du Train Fantôme (Phantom Train), la bataille tactique dans les neiges de Narshe et l'ascension du Continent Flottant.
Points Forts & Mécaniques de Combat
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Système Active Time Battle (ATB) Éprouvé : Combats dynamiques au tour par tour rythmés par la jauge d'action individuelle de chaque combattant.
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Aptitudes Uniques & Système des Magicites (Espers) :
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Chaque héros dispose d'une compétence martiale exclusive (les combinaisons martiales « Blitz » de Sabin à exécuter comme dans un jeu de combat, la boîte à outils technologiques d'Edgar, la magie blanche d'auto-défense « Runic » de Celes, les roulettes de casino de Setzer).
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Les Magicites (restes fossilisés des chimères tombées au combat) peuvent être équipées pour modeler les statistiques des personnages, débloquer l'apprentissage de sorts élémentaires et invoquer de puissantes entités (Ifrit, Shiva, Ramuh, Bahamut, Odin).
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Prouesses Visuelles du Mode 7 : Modélisation spectaculaire des phases de survol du monde en dirigeable (le Blackjack et le Falcon) exploitant la rotation 3D du Mode 7 de la console.
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Bande-Son Symphonique Immortelle : La partition musicale signée Nobuo Uematsu exploitant au maximum le processeur audio SPC700, conclue par l'opéra rock progressif en quatre mouvements Dancing Mad.
Spécificités & Compatibilité Technique
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Édition SFC Originale Japonaise :
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Référence catalogue officielle : SHVC-F9.
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Cartouche Super Famicom authentique fabriquée au Japon.
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Textes, menus, noms d'objets et dialogues intégralement en japonais d'origine.
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Compatibilité Console :
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Fonctionne nativement sur console Super Famicom (japonaise).
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Compatible avec les consoles Super Nintendo occidentales (SNES PAL / SNES US) à l'aide d'un adaptateur de cartouche universel (type AD-29 / Fire converter) ou sur console dézonée / modifiée 50/60 Hz.
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Spécifications de l'Article
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Titre : Final Fantasy VI (ファイナルファンタジーVI)
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Plateforme : Super Famicom (SFC Japan)
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Format & Région : NTSC-J (Japon)
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Éditeur / Développeur : Square (Squaresoft)
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Genre : J-RPG classique au tour par tour / Steampunk Fantastique
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Modes de Jeu : Aventure solo scénarisée longue durée (40 à 60+ heures de jeu avec quêtes annexes et secrets)
English
CONDITION & CONTENT NOTICE (RETRO):Original cartridge tested and 100% operational (internal SRAM battery retention verified or replaced based on stock). As an authentic vintage retro item, the cartridge shell, front/back labels, and any included original packaging (cardboard box, inner plastic tray, game manual) may display minor age wear, natural UV discoloration, or handling marks. Vintage paper promotional inserts are not guaranteed and vary per specific copy. Detailed high-resolution photos of the exact copy can be provided upon request prior to order confirmation.
Regarded as a crowning achievement of the 16-bit generation, Final Fantasy VI (ファイナルファンタジーVI) was developed and published by Square (Squaresoft) for the Super Famicom in 1994. Helmed by directors Yoshinori Kitase and Hiroyuki Ito, visual conceptualist Yoshitaka Amano, and composer Nobuo Uematsu, this 24-megabit epic pushed the technical, narrative, and emotional boundaries of Japanese role-playing games to unprecedented heights.
Key Game Features
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A Gripping Tale Across Two Fractured Eras:
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The World of Balance: One thousand years after the apocalyptic War of the Magi erased magic from existence,humanity rebuilt civilization through steam power and iron machinery. However, the authoritarian Gestahlian Empire seeks to resurrect magic through Magitek experimentation. A rebel faction called the Returners fights back, unaware of the apocalyptic threat simmering within imperial jester Kefka Palazzo.
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The World of Ruin: Kefka successfully shatters the cosmological balance of the realm, breaking the planet into a devastated wasteland. The second half of the journey delivers a groundbreaking, non-linear open structure where players explore the shattered continents, reunite their dispersed companions, and mount a final assault on Kefka's Tower.
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Ensemble Cast of 14 Playable Characters: A character-driven masterpiece with no single lead: Terra Branford (the amnesiac Magitek soldier), Locke Cole (the grief-stricken treasure hunter), Celes Chere (the former general seeking redemption), royal twin brothers Edgar and Sabin Figaro, Shadow the mercenary assassin, Cyan, Gau, Setzer, and more.
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Enduring Milestones in Gaming History: Iconic narrative set-pieces including the emotional Opera House sequence (Aria di Mezzo Carattere), the spectral Phantom Train, the Battle of Narshe, and the cataclysm on the Floating Continent.
Gameplay Mechanics & Audio-Visual Highlights
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Active Time Battle (ATB) Engine: Energetic turn-based tactical battles dictated by real-time speed meters for both allies and enemy forces.
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Unique Skills & The Magicite (Esper) System:
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Each party member commands an exclusive battlefield technique (e.g., Sabin's fighting-game directional "Blitz" inputs, Edgar's mechanical "Tools", Celes' magic-absorbing "Runic" blade, and Setzer's "Slot" machine reels).
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Equipping fallen Espers via crystallized Magicite allows full character stat customization, spells learning, and devastating summon animations (Bahamut, Shiva, Ifrit, Ramuh, Odin).
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Mode 7 3D Overworld Navigation: Seamless Mode 7 flight mechanics scaling across the world map aboard airships (The Blackjack and The Falcon).
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Nobuo Uematsu's Magnum Opus: A legendary musical score utilizing the SPC700 chip to its absolute limits,concluding with the progressive rock masterpiece Dancing Mad.
Technical Specifications
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Platform: Super Famicom (SFC Japan) | Format: NTSC-J (Japan Import) | ID: SHVC-F9
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Genre: Classic Turn-Based J-RPG / Steampunk Fantasy
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Language: Authentic Japanese text, menus, and story dialogue
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Compatibility: Natively playable on Japanese Super Famicom consoles. Playable on Western PAL or US Super Nintendo (SNES) hardware via a physical cartridge adapter (such as AD-29 / Fire converter) or a region-modded console.






