jeux retro
FIRE EMBLEM: MONSHŌ NO NAZO (MYSTERY OF THE EMBLEM) | SUPER FAMICOM (JAPAN)
Disponible
2 800 DA
FIRE EMBLEM: MONSHŌ NO NAZO (MYSTERY OF THE EMBLEM) | SUPER FAMICOM (JAPAN) Français NOTE SUR L'ÉTAT & LE CONTENU (OCCASION / RÉTRO) : Cartouche originale testée et 100 % fonctionnelle (sauvegarde sur pile d'époque d'origine ou remplac… Lire la suite
Commander ou poser une question sur WhatsApp
- Garantie Gameshop
- Livraison express dans les 58 wilayas
- Paiement à la livraison
Description
FIRE EMBLEM: MONSHŌ NO NAZO (MYSTERY OF THE EMBLEM) | SUPER FAMICOM (JAPAN)
Français
NOTE SUR L'ÉTAT & LE CONTENU (OCCASION / RÉTRO) :Cartouche originale testée et 100 % fonctionnelle (sauvegarde sur pile d'époque d'origine ou remplacée selon arrivage). S'agissant d'un article rétro d'occasion, la cartouche, les étiquettes et les éventuels conditionnements d'époque (boîte carton, cale plastique, livret) peuvent présenter des traces d'usure, de légères décolorations dues au temps ou des micro-rayures normales. Les suppléments d'origine (notices, cartes promotionnelles, posters) ne sont pas garantis et dépendent de l'exemplaire. Des photos réelles et détaillées de l'exemplaire exact peuvent vous être envoyées avant la validation de votre commande sur simple demande.
Troisième épisode canonique de la célèbre franchise de tactical-RPG créée par Shouzou Kaga et développée par Intelligent Systems pour Nintendo, Fire Emblem: Monshō no Nazo (ファイアーエムブレム 紋章の謎 - Fire Emblem: Mystery of the Emblem) est le tout premier volet de la saga à paraître sur Super Famicom en 1994. Chef-d'œuvre fondateur du jeu de rôle tactique 16-bit, cet opus monumental est structuré en deux aventures distinctes (« Livres ») réunies sur une imposante cartouche de 24 mégabits, propulsant les mécaniques médiévales et tragiques de la saga à leur apogée technique d'époque.
Ce que propose le Jeu
-
Une Épopée en Deux Livres Distincts :
-
Livre 1 (La Guerre des Ombres) : Remake complet et rééquilibré du tout premier Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light (Famicom, 1990). Suivez le prince Marth d'Altea menant la rébellion pour libérer le continent d'Archanea du joug de l'empire Dolhr et du dragon des ombres Medeus.
-
Livre 2 (Le Mystère de l'Écusson) : Suite scénarisée inédite se déroulant plusieurs années après la fin de la première guerre. Hardin, ancien compagnon d'armes de Marth devenu empereur d'Archanea, sombre dans la folie et la tyrannie, obligeant Marth et ses fidèles chevaliers à reprendre les armes pour dévoiler le lourd secret qui pèse sur l'Écusson Sacré (Fire Emblem).
-
-
Gestion Tactique Rigoureuse & Mort Permanente (Permadeath) : Chaque décision compte. Si un membre de votre bataillon tombe au champ de bataille, sa mort est définitive pour le reste de la campagne, impactant directement les dialogues et le dénouement de l'histoire.
-
Casting Monumental & Recrutements au Cœur du Champ de Bataille : Des dizaines de chevaliers, pégases,mages, archers et mercenaires à recruter en plein combat (en engageant la conversation avec le bon protagoniste sur la carte).
Points Forts & Mécaniques de Combat
-
Système du Triangle des Armes & Portée : Confrontation tactique au tour par tour sur grille où le placement, les bonus de terrain (forts, montagnes, forêts) et les affinités d'armes définissent l'issue de chaque assaut.
-
Démontage des Unités Montées (Dismount System) : Les chevaliers à cheval ou à dos de pégase doivent impérativement descendre de monture lors des combats en intérieur (châteaux et donjons), modifiant leurs statistiques, leur mobilité et restreignant leur maniement aux épées.
-
Évolution & Changement de Classe : Améliorez vos recrues en montant leurs statistiques niveau après niveau et promouvez-les vers des classes d'élite dévastatrices à l'aide d'objets sacrés.
-
Bande-Son Mémorable de Yuka Tsujiyoko : Compositions orchestrées en puces sonores SPC700 célébrant l'héroïsme et le drame shakespearien de la guerre.
Spécificités & Compatibilité Technique
-
Édition NTSC-J Originale Japonaise :
-
Référence catalogue officielle : SHVC-FZ.
-
Cartouche Super Famicom authentique fabriquée au Japon.
-
Textes, menus et dialogues intégralement en japonais d'origine (menus visuels et iconographie clairs facilitant la navigation tactique).
-
-
Compatibilité Console :
-
Fonctionne nativement sur console Super Famicom (japonaise).
-
Compatible avec une Super Nintendo européenne (SNES PAL) ou américaine (SNES US) via l'utilisation d'un adaptateur de cartouche universel (type AD-29 / Super Key) ou sur une console dézonée / modifiée 50/60 Hz.
-
Spécifications de l'Article
-
Titre : Fire Emblem: Monshō no Nazo (Fire Emblem: Mystery of the Emblem)
-
Plateforme : Nintendo Super Famicom (SFC)
-
Format & Région : NTSC-J (Japon)
-
Éditeur / Développeur : Nintendo / Intelligent Systems
-
Genre : Tactical RPG / Stratégie au tour par tour
-
Modes de Jeu : Campagne solo scénarisée longue durée (plus de 50 à 70 heures de jeu cumulées sur les deux Livres)
English
CONDITION & CONTENT NOTICE (PRE-OWNED / RETRO):Original cartridge tested and 100% operational (battery save retention on original or serviced internal battery). As an authentic vintage retro item, the cartridge shell, labels, and any included period packaging (cardboard box, plastic tray, manual) may show light cosmetic aging, natural discoloration, or minor surface wear. Original supplemental paper inserts (manuals, promotional leaflets, registration cards) are not guaranteed and vary per individual copy. Actual detailed photos of the specific copy are available upon request before finalizing your purchase.
The third mainline installment in the tactical-RPG franchise created by Shouzou Kaga and developed by Intelligent Systems for Nintendo, Fire Emblem: Monshō no Nazo (ファイアーエムブレム 紋章の謎 - Fire Emblem: Mystery of the Emblem) marks the monumental 16-bit debut of the series on the Super Famicom in 1994. Packed onto an expansive 24-megabit cartridge, this legendary tactical masterpiece established the narrative and mechanical standard for character-driven strategy games, dividing its massive campaign across two epic "Books."
Key Game Features
-
Two Comprehensive Campaigns in One Release:
-
Book 1 (The War of Shadows): A full, enhanced 16-bit remake of the original Famicom adventure (Shadow Dragon and the Blade of Light). Lead exiled Prince Marth of Altea on a continent-wide crusade across Archanea to defeat the invading Dolhr Empire and the resurrected Shadow Dragon Medeus.
-
Book 2 (The Mystery of the Emblem): A brand-new direct sequel set several years following the War of Shadows. When Marth's former trusted ally Emperor Hardin descends into authoritarian madness, Marth must mobilize his loyal knights to uncover the dark mystery surrounding the sacred Binding Shield (Fire Emblem).
-
-
Uncompromising Tactical Depth & Permadeath: Every tactical order carries weight. Units slain in battle are lost permanently for the rest of the campaign, altering storyline conversations, army rosters, and ending epilogues.
-
Expansive Character Recruitment: Command an army of cavaliers, pegasus knights, mages, clerics, and mercenaries. Recruit opposing soldiers or elusive wanderers in the midst of battle by initiating conversations on the field with specific companions.
Tactical Mechanics & Hardware Highlights
-
Strategic Turn-Based Warfare: Coordinate engagements across detailed terrain grids, utilizing defensive forest tiles, fortress regeneration zones, and deliberate weapon matching to outmaneuver opposing battalions.
-
The Dismount System: Mounted cavaliers and airborne pegasus riders are forced to dismount their steeds when entering indoor castles and stone fortresses, trading elevated movement ranges for sword-locked foot combat.
-
Stat Progression & Class Promotions: Level up individual army units through combat experience points, utilizing master crest seals to promote seasoned veterans into elite advanced battlefield classes.
-
Signature Score by Yuka Tsujiyoko: Utilizes the Super Famicom’s SPC700 sound hardware to deliver emotional,brass-driven medieval anthems, triumphant marches, and sorrowful battle laments.
Technical Specifications
-
Platform: Super Famicom (SFC) | Format: NTSC-J (Japan Import) | ID: SHVC-FZ
-
Genre: Tactical Turn-Based J-RPG / Strategy
-
Language: Authentic Japanese text, menus, and story dialogue (standard grid layouts and intuitive tactical iconography)
-
Compatibility: Natively playable on Japanese Super Famicom consoles. Playable on Western PAL or US Super Nintendo (SNES) hardware via a physical cartridge adapter (such as AD-29 / universal pass-through) or a region-modded console.
-
العربية
ملاحظة هامة حول الحالة والمحتوى - ريترو ومستعمل
نسخة أصلية خضعت للفحص والتشغيل بنسبة 100%، مع التحقق من حفظ بطارية الذاكرة الأصلية أو استبدالها وفقاً للمتوفر.
نظراً لكون القطعة إصداراً كلاسيكياً قديماً مستعملاً، فقد تظهر على الغلاف الخارجي، أو الملصقات، أو مواد التغليف الأصلية المرفقة مثل الصندوق الكرتوني، الحامل البلاستيكي الداخلي، وكتيب التعليمات علامات تقادم طبيعية؛ مثل تغير طفيف في اللون مع مرور الوقت، أو الخدوش السطحية الناتجة عن الاستخدام العادي.تنبيه: الملحقات الأصلية الإضافية مثل الكتيبات، البطاقات الترويجية، والملصقات الجدارية غير مضمونة وتختلف من نسخة لأخرى. نوفر صوراً حقيقية وعالية الدقة للقطعة المحددة قبل إتمام الطلب بناءً على رغبتكم.يُعدّ عنوان Fire Emblem: Monshō no Nazo المعروف أيضاً باسم Fire Emblem: Mystery of the Emblem الجزء الثالث الأساسي في سلسلة تقمص الأدوار التكتيكية الشهيرة التي ابتكرها شوزو كاغا وطورها استوديو Intelligent Systems لصالح شركة Nintendo، وهو أول إصدار في تاريخ السلسلة يصدر على جهاز Super Famicom في عام 1994. يمثل هذا العنوان تحفة مؤسسة لألعاب الآر بي جي التكتيكية في عصر الـ 16-بت، وصُممت اللعبة في مغامرتين منفصلتين في صورة كتابين على خرطوشة ضخمة بحجم 24 ميغابت، لترتقي بالآليات التكتيكية وأجواء العصور الوسطى والدراما الملحمية إلى قمتها التقنية في ذلك الوقت.ما تقدمه اللعبة
-
ملحمة موزعة على كتابين منفصلين:
-
الكتاب الأول - حرب الظلال: إعادة إنتاج كاملة ومتوازنة للجزء الأول Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light الصادر على جهاز Famicom عام 1990. تقود خلاله الأمير مارث أمير ألتيا في ثورته لتحرير قارة أركينيا من طغيان إمبراطورية دولهر وتنين الظلال ميديوس.
-
الكتاب الثاني - لغز الشعار: تتمة قصصية جديدة تدور أحداثها بعد مرور عدة سنوات على نهاية الحرب الأولى. ينحدر هاردين، رفيق سلاح مارث السابق الذي تُوِّج إمبراطوراً لأركينيا، إلى الجنون والاستبداد، مما يضطر مارث وفرسانه المخلصين إلى حمل السلاح لكشف السر الثقيل المحيط بالشعار المقدس فاير إمبلم.
-
-
إدارة تكتيكية صارمة والموت الدائم: كل قرار محسوب بدقة. سقوط أي محارب في ساحة المعركة يعني موته نهائياً لبقية الحملة، مما يترك أثراً مباشراً على مجريات الحوارات ونهاية القصة.
-
طاقم شخصيات ضخم وتجنيد في قلب المعركة: عشرات الفرسان، وممتطي البيغاسوس، والسحرة، والرماة، والمرتزقة الذين يمكن تجنيدهم أثناء القتال عبر التحدث إليهم بالشخصية المناسبة على الخريطة.
أبرز المزايا وآليات القتال
-
نظام مثلث الأسلحة ومداها: معارك تكتيكية بنظام تبادل الأدوار على رقعة شبكية؛ حيث يحدد التموضع، وتضاريس الأرض مثل القلاع والجبال والغابات، وتوافقات الأسلحة نتيجة كل هجوم.
-
نظام النزول عن ظهور الخيل: يُلزم الفرسان وممتطو البيغاسوس بالنزول عن خيولهم عند دخول القلاع والدهاليز المغلقة، مما يعدل من إحصائياتهم وقدرتهم على الحركة ويقصر استخدامهم للأسلحة على السيوف فقط.
-
التطوير والترقية بين الفئات: تطوير المقاتلين وزيادة إحصائياتهم مستوى تلو الآخر، وترقيتهم إلى فئات نخبوية مدمرة باستخدام الأدوات المقدسة.
-
موسيقى تصويرية لا تُنسى للملحنة يوكا تسوجييوكو: مقطوعات أوركسترالية عبر المعالج الصوتي SPC700 تعكس روح البطولة والدراما التراجيدية للحرب.
المواصفات والتوافق التقني
-
النسخة الأصلية اليابانية NTSC-J:
-
الرمز الرسمي في الكتالوج: SHVC-FZ.
-
قطعة أصلية لجهاز Super Famicom صُنعت في اليابان.
-
نصوص وقوائم وحوارات يابانية أصلية بالكامل، مع قوائم بصرية وأيقونات واضحة تيسر التحكم والتخطيط.
-
-
توافق الجهاز:
-
تعمل مباشرة على أجهزة Super Famicom اليابانية.
-
متوافقة مع أجهزة Super Nintendo الأوروبية SNES PAL أو الأمريكية SNES US باستخدام محول خراطيش خارجي مثل AD-29 أو Super Key، أو على الأجهزة المعدلة لتشغيل كافة الترددات وفك قفل المنطقة.
-
مواصفات المنتج
-
العنوان: Fire Emblem: Monshō no Nazo المعروف بـ Fire Emblem: Mystery of the Emblem
-
المنصة: Super Famicom - اليابان
-
الصيغة والمنطقة: NTSC-J - اليابان
-
الناشر والمطور: Nintendo وIntelligent Systems
-
النوع: استراتيجية وتبادل أدوار تكتيكية Tactical RPG
-
أنماط اللعب: قصة فردية عميقة وطويلة تمتد بين 50 إلى 70 ساعة لعب عبر الكتابين
-






