OCTOPATH TRAVELER II | SWITCH
Octopath Traveler II est un jeu vidéo de rôle développé par Square Enix et Acquire. Il s'agit d'une suite d'Octopath Traveler et du troisième jeu de la série après le jeu mobile préquelle Octopath Traveler: Champions of the Continent, bien … Lire la suite
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Description
Octopath Traveler II est un jeu vidéo de rôle développé par Square Enix et Acquire. Il s'agit d'une suite d'Octopath Traveler et du troisième jeu de la série après le jeu mobile préquelle Octopath Traveler: Champions of the Continent, bien qu'il présente de nouveau personnages et un cadre distinct des jeux précédents. Il est sorti le .
Semblable au premier jeu de la série Octopath Traveler, le jeu se joue comme un JRPG traditionnel. Le joueur se déplace entre huit personnages distincts, chacun ayant son propre objectif pour traverser le monde du jeu. Encore une fois, chaque personnage a sa propre "action spéciale", qui est un moyen particulier pour le joueur de faire interagir les personnages respectifs avec des personnages non-joueurs dans le monde du jeu, souvent dans le but d'obtenir des objets ou des personnages à combattre pour soutenir leur cause. La nouveauté de cette suite est qu'il y a des segments de jeu distincts "de jour et de nuit", avec des actions différentes en fonction de l'heure de la journée. Par exemple, le joueur peut choisir de faire qu'Hikari soit un personnage en duel pendant la journée, dans l'espoir d'acquérir de nouvelles compétences pour le combat, mais la nuit, il fera une action distincte pour soudoyer des personnages afin d'obtenir des informations ou des objets.
Le jeu conserve également le système de combat au tour par tour du premier jeu, y compris les systèmes "break" et "boost". Chaque ennemi a un certain nombre d'attributs de "faiblesse" cachés liés à sa faiblesse vis-à-vis d'armes ou d'éléments particuliers. Une fois découvert, un indicateur s'affiche à l'écran, et s'il est exploité suffisamment de fois, une "casse" se produit, affaiblissant temporairement l'ennemi. À chaque tour, des "points de boost" sont accumulés, qui peuvent être utilisés pour des mouvements supplémentaires lors des tours suivants. Les "pouvoirs latents" sont nouveaux dans le système de combat, qui fonctionnent de la même manière que les "limit break" dans Final Fantasy, des mouvements auxquels on ne peut accéder qu'une fois qu'une jauge s'est accumulée au cours d'une bataille.
https://www.youtube.com/watch?v=-jXBsqSXD0U&ab_channel=NintendoofAmerica






