jeux retro
ROCKMAN 7: SHUKUMEI NO TAIKETSU! | SUPER FAMICOM (JAPAN) | SANS BOÎTE
Disponible
5 500 DA
ROCKMAN 7: SHUKUMEI NO TAIKETSU! | SUPER FAMICOM (JAPAN) | SANS BOÎTE Français NOTE SUR L'ÉTAT & LE CONTENU (RÉTRO) : Cartouche originale vendue seule (sans boîte ni notice), testée et 100 % fonctionnelle (sauvegarde par mot de passe d… Lire la suite
Commander ou poser une question sur WhatsApp
- Garantie Gameshop
- Livraison express dans les 58 wilayas
- Paiement à la livraison
Description
ROCKMAN 7: SHUKUMEI NO TAIKETSU! | SUPER FAMICOM (JAPAN) | SANS BOÎTE
Français
NOTE SUR L'ÉTAT & LE CONTENU (RÉTRO) :Cartouche originale vendue seule (sans boîte ni notice), testée et 100 % fonctionnelle (sauvegarde par mot de passe d'origine conforme). S'agissant d'un article d'époque, la coque plastique et l'étiquette avant/arrière peuvent présenter des traces d'usure normales, un léger jaunissement naturel dû aux UV ou des micro-rayures d'usage. Des photos réelles et détaillées de l'exemplaire exact peuvent vous être envoyées avant la validation de votre commande sur simple demande.
Développé et édité par Capcom, Rockman 7: Shukumei no Taiketsu! (ロックマン7 宿命の対決! - connu en Occident sous le titre Mega Man 7) est sorti au Japon en mars 1995 sur Super Famicom. Premier et unique épisode canonique de la série classique à avoir vu le jour sur la console 16-bit de Nintendo, ce chef-d'œuvre de la plateforme/action modernise brillamment la formule 8-bit originale avec des sprites massifs, une palette de couleurs éclatante et l'introduction de rivaux légendaires.
Ce que propose le Jeu
-
L'Affrontement Prédestiné Contre le Dr. Wily : Immédiatement après sa capture à la fin du sixième volet, le Dr.Wily s'évade grâce à quatre Robot Masters de secours programmés pour ravager la ville. Rockman reprend les armes aux côtés de Roll et du Dr. Light pour stopper cette nouvelle insurrection mécanique.
-
L'Introduction Historique de Forte (Bass) & Gospel (Treble) : Première apparition majeure de Forte, le puissant robot créé par le Dr. Wily pour égaler Rockman, et de son loup mécanique Gospel. Un duo rival complexe et ambivalent qui deviendra un pilier incontournable de la mythologie de la franchise.
-
Huit Robot Masters Originaux : Affrontez une galerie de boss charismatiques aux arènes thématiques soignées :Freeze Man, Junk Man, Burst Man, Cloud Man, Spring Man, Slash Man, Shade Man et Turbo Man.
-
Structure de Progression en Deux Étapes : Contrairement aux opus Famicom proposant d'emblée les huit maîtres robots, le jeu propose une première vague de 4 boss, un niveau d'intermède scénarisé au musée des robots, suivi de la seconde sélection de 4 maîtres avant l'assaut final de la forteresse Wily.
Points Forts & Mécaniques de Combat
-
Action & Tir de Précision 16-Bit : Maîtrisez le tir standard du Rock Buster, le tir chargé dévastateur (Mega Buster) et la glissade d'esquive basse au sol, avec une inertie de saut précise et exigeante.
-
Boutique d'Améliorations d'Auto & Boulons Cachés : Première apparition du système de collecte de boulons disséminés dans les niveaux, servant de monnaie d'échange dans l'atelier du robot bricoleur Auto pour acheter des vies, des réservoirs E/W/S et des pièces d'armure spéciales.
-
Armure Super Adaptor (Fusion avec Rush) : Au-delà des classiques Rush Coil et Rush Jet, trouvez les quatre plaques R-U-S-H cachées pour fusionner avec Rush et débloquer la redoutable armure volante Super Rockman,équipée d'un propulseur dorsal et d'un poing lance-roquette guidé (Rocket Buster).
-
Interactions Élémentaires & Secrets : Utilisez les faiblesses d'armes de boss pour débloquer des chemins secrets dans le décor (brûler les arbres avec le Scorch Wheel, geler la lave ou électrifier des machines).
-
Bande-Son Nerveuse & Chiptune Cuivré : Compositions dynamiques signées par l'équipe sonore de Capcom (incluant Yuko Takehara et Makoto Tomozawa), exploitant pleinement les percussions et basses du processeur audio Sony SPC700.
Spécificités & Compatibilité Technique
-
Édition SFC Originale Japonaise :
-
Référence catalogue officielle : SHVC-AR7J-JPN.
-
Cartouche Super Famicom authentique fabriquée au Japon (cartouche seule / loose).
-
Textes, menus et dialogues en japonais d'origine (aventure directe et intuitive ne nécessitant pas de maîtrise linguistique pour progresser).
-
-
Compatibilité Console :
-
Fonctionne nativement sur console Super Famicom (japonaise).
-
Compatible avec les consoles Super Nintendo occidentales (SNES PAL / SNES US) via l'utilisation d'un adaptateur de cartouche universel (type AD-29 / Fire converter) ou sur console dézonée / modifiée 50/60 Hz.
-
Spécifications de l'Article
-
Titre : Rockman 7: Shukumei no Taiketsu! (Mega Man 7) | Sans boîte
-
Plateforme : Super Famicom (Japan)
-
Format & Région : NTSC-J (Japon)
-
Éditeur / Développeur : Capcom
-
Genre : Action / Plateforme 2D
-
Modes de Jeu : Aventure solo (sauvegarde de progression par système de mots de passe à 16 cases)
English
CONDITION & CONTENT NOTICE (RETRO):Original loose cartridge (no box or manual included), tested and 100% operational (authentic password save system fully functional). As an authentic vintage retro item, the cartridge shell and front/back labels may display minor age wear, natural UV discoloration, or light surface handling marks. Detailed high-resolution photos of the exact copy can be provided upon request prior to order confirmation.
Developed and published by Capcom, Rockman 7: Shukumei no Taiketsu! (ロックマン7 宿命の対決! - internationally celebrated as Mega Man 7) launched in Japan in March 1995 for the Super Famicom. The sole mainline numerical entry in the classic franchise released on Nintendo’s 16-bit hardware, this side-scrolling action platformer successfully modernized the legendary 8-bit formula with vibrant large-scale sprites, deep background detailing, and the debut of pivotal franchise icons.
Key Game Features
-
The Destined Showdown with Dr. Wily: Immediately following his incarceration at the conclusion of the previous adventure, Dr. Wily executes a pre-planned escape orchestrated by four automated backup Robot Masters. Rockman mobilizes alongside Roll and Dr. Light to pacify the city and dismantle Wily’s latest mechanical uprising.
-
The Historic Debut of Forte (Bass) & Gospel (Treble): Marks the first canonical appearance of Forte, Dr. Wily’s powerful renegade creation engineered specifically to rival Rockman’s capabilities, along with his robotic canine companion Gospel.
-
Eight Unique Robot Masters: Overcome an imaginative roster of bosses, each guarding a distinct hazard-filled stage: Freeze Man, Junk Man, Burst Man, Cloud Man, Spring Man, Slash Man, Shade Man, and Turbo Man.
-
Structured Tiered Boss Selection: Unlike earlier releases with open eight-boss stages from the start, the campaign splits progression into an opening quartet, a mid-game Robot Museum infiltration stage, and a concluding quartet before the gauntlet at Wily's fortress.
Combat Systems & Gameplay Highlights
-
Precision 16-Bit Run-and-Gun Controls: Master standard Buster fire, high-damage charged Mega Buster shots,responsive jump physics, and low-profile evasive floor slides.
-
Auto’s Upgrade Shop & Hidden Bolts: Introduces collectible bolt currency scattered across stage labyrinths,redeemable at mechanic Auto’s workshop for essential gear, spare lives, energy tanks (E, W, and S-Tanks), and defensive upgrades.
-
The Super Adaptor Flight Armor: Beyond standard support abilities like Rush Coil and Rush Jet, finding the four hidden R-U-S-H circuit plates enables Rockman to fuse directly with Rush, donning rocket-propelled wings and launching homing rocket fists (Rocket Buster).
-
Environmental Elemental Reactions: Master boss weapons to alter physical environments, such as incinerating forest blockades with the Scorch Wheel, freezing lava falls, or powering up defunct generators with electrical discharges.
-
High-Octane Capcom Sound Engine: A memorable chiptune soundtrack crafted by Capcom composers utilizing the Super Famicom’s SPC700 sound chip to deliver punchy brass hooks, driving bass lines, and crisp combat sound effects.
Technical Specifications
-
Platform: Super Famicom (Japan) | Format: NTSC-J (Japan Import) | ID: SHVC-AR7J-JPN
-
Packaging: Cartridge Only (Loose / Sans boîte)
-
Genre: 2D Action Platformer
-
Language: Authentic Japanese text and dialogue (classic intuitive gameplay requiring zero Japanese language fluency)
-
Compatibility: Natively playable on Japanese Super Famicom hardware. Playable on Western PAL or US Super Nintendo (SNES) consoles via a universal physical cartridge pass-through adapter or a region-modded console.
-
العربية
ملاحظة هامة حول الحالة والمحتوى - ريترو
نسخة أصلية خضعت للفحص والتشغيل بنسبة 100%، مع التحقق من عمل وظائف الحفظ ونظام كلمات المرور بدقة.
نظراً لكون القطعة إصداراً كلاسيكياً قديماً، فقد تظهر على الغلاف الخارجي، أو الملصقات الأمامية والخلفية، أو مواد التغليف الأصلية المرفقة مثل الصندوق الكرتوني، الحامل البلاستيكي الداخلي، وكتيب التعليمات علامات تقادم طبيعية؛ مثل الاصفرار الخفيف بفعل الأشعة فوق البنفسجية، أو الخدوش السطحية الطفيفة الناتجة عن الاستخدام العادي.تنبيه: الملحقات الورقية الدعائية القديمة غير مضمونة وتختلف من نسخة لأخرى. نوفر صوراً حقيقية وعالية الدقة للقطعة المحددة قبل إتمام الطلب بناءً على رغبتكم.تُعدّ لعبة Rockman 7: Shukumei no Taiketsu! (ロックマン7 宿命の対決! - والمعروفة غربياً باسم Mega Man 7) الإصدار الأساسي الوحيد من السلسلة الكلاسيكية الذي صدر على جهاز Super Famicom؛ اللعبة من تطوير ونشر شركة Capcom، وصدرت في اليابان في مارس 1995. تمثل اللعبة نقلة نوعية كبرى في تاريخ السلسلة بانتقالها إلى عصر الـ 16-بت، حيث قدمت رسوماً كرتونية عريضة ومفعمة بالحيوية، مع الحفاظ على جوهر أسلوب لعب المنصات الدقيق، وإدخال آليات تطوير وتخصيص جديدة بالكامل.ما تقدمه اللعبة
-
مواجهة القدر المحتومة: بعد هروب الدكتور وايلي من السجن بمساعدة أربعة روبوتات كان قد أعدها مسبقاً لحالات الطوارئ، ينطلق روكمان برفقة كلبه الآلي راش لصد الخطر الجديد، ليكتشف ظهور مقاتل غامض ومنافس يُدعى فورتي (Bass) ورفيقه الذئب غوسبيل (Treble).
-
ثمانية زعماء من نخبة روبوت ماسترز: مواجهات ملحمية مقسمة إلى مرحلتين ضد ثمانية زعماء مبتكرين:
-
المرحلة الأولى: فريز مان، جانك مان، بورست مان، وكلاود مان.
-
المرحلة الثانية: سبرينغ مان، سلاش مان، شيد مان، وتوربو مان.
-
-
إعادة زيارة المراحل والأسرار المخفية: مراحل غنية بالمسارات السرية والأدوات المدفونة التي تتطلب استخدام أسلحة الزعماء لفتحها (مثل حرق الأشجار أو تجميد الشلالات).
أبرز المزايا وآليات القتال
-
متجر الدكتور لايت والمسامير: نظام متجر مبتكر يتيح جمع البراغي والمسامير (Bolts) المنتشرة في المراحل لشراء أدوات الدعم، وخزانات الطاقة، وترقيات خاصة لمدفع روكمان.
-
دروع سوبر أدابتر (Super Adaptor): جمع الحروف الأربعة المخفية (R-U-S-H) لدمج روكمان مع كلبه راش، مما يمنحه درعاً طائراً فائق القوة مع قبضة نفاثة مدمرة.
-
ترسانة أسلحة تفاعلية مع البيئة: قدرات مبتكرة مكتسبة من الزعماء لا تُستخدم للقتال فقط، بل للتفاعل مع تضاريس المرحلة وحل الألغاز البيئية.
-
نمط مبارزة سري للاعبَين: ميزة قتالية مخفية تتيح للاعبَين التنافس وجهاً لوجه بأسلوب ألعاب القتال الثنائية بين روكمان وفورتي عبر إدخال شفرة سرية.
-
رسوم متقنة وألحان مميزة: استخدام كامل لإمكانيات الجهاز الرسومية بشخصيات ضخمة ومعبرة، مصحوبة بموسيقى شيبتون سريعة وحماسية عبر المعالج الصوتي SPC700.
المواصفات والتوافق التقني
-
النسخة اليابانية الأصلية SFC:
-
الرمز الرسمي في الكتالوج: SHVC-AR7J-JPN.
-
قطعة أصلية لجهاز Super Famicom صُنعت في اليابان.
-
نصوص وقوائم باللغة اليابانية الأصلية (مع بقاء أسماء الأسلحة والمؤشرات واضحة وسهلة الاستخدام).
-
-
توافق الجهاز:
-
تعمل مباشرة وبشكل أصلي على أجهزة Super Famicom اليابانية.
-
متوافقة مع أجهزة Super Nintendo الغربية بنظامي PAL وUS عبر محول خراطيش خارجي أو على الأجهزة المعدلة لتخطي قفل المنطقة.
-
مواصفات المنتج
-
العنوان: Rockman 7: Shukumei no Taiketsu! (Rockman 7 / Mega Man 7)
-
المنصة: Super Famicom - اليابان
-
الصيغة والمنطقة: NTSC-J - اليابان
-
الناشر والمطور: Capcom
-
النوع: أكشن / منصات 2D (Platformer)
-
أنماط اللعب: طور فردي كلاسيكي، مع نمط قتالي سري للاعبَين
-






