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TENGAI MAKYŌ ZERO (FAR EAST OF EDEN ZERO) | SUPER FAMICOM (JAPAN) | SANS BOITE

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TENGAI MAKYŌ ZERO (FAR EAST OF EDEN ZERO) | SUPER FAMICOM (JAPAN) | SANS BOITE Français NOTE SUR L'ÉTAT & LE CONTENU (RÉTRO) : Cartouche originale testée et 100 % fonctionnelle (horloge interne en temps réel et pile de sauvegarde vérif… Lire la suite

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Description

TENGAI MAKYŌ ZERO (FAR EAST OF EDEN ZERO) | SUPER FAMICOM (JAPAN) | SANS BOITE

Français

NOTE SUR L'ÉTAT & LE CONTENU (RÉTRO) :
Cartouche originale testée et 100 % fonctionnelle (horloge interne en temps réel et pile de sauvegarde vérifiées ou révisées selon arrivage). S'agissant d'un article d'époque, la coque plastique, l'étiquette avant/arrière et les éventuels conditionnements d'origine (boîte carton, cale en plastique thermoformé, manuel d'instructions) peuvent présenter des traces d'usure normales, un léger jaunissement naturel dû aux UV ou des micro-rayures d'usage. Les suppléments d'époque (notices, cartes promotionnelles) ne sont pas garantis. Des photos réelles et détaillées de l'exemplaire exact peuvent vous être envoyées avant la validation de votre commande sur simple demande.
Prouesse technique légendaire développée par Red Company et éditée par Hudson Soft, Tengai Makyō Zero (天外魔境 ZERO - connu sous le nom de Far East of Eden Zero) est sorti au Japon en décembre 1995 sur Super Famicom. Seul épisode de la prestigieuse saga de RPG de Hudson Soft à avoir vu le jour sur la 16-bit de Nintendo, ce titre d'anthologie embarque la puce de décompression custom SPC7110 couplée à une puce d'horloge en temps réel (RTC), permettant d'intégrer l'équivalent de dizaines de mégaoctets de graphismes, de voix numérisées et d'événements temporels synchronisés avec le monde réel.

Ce que propose le Jeu

  • L'Épopée du Royaume de Jipang : Dans un Japon féodal fantasmé, haut en couleur et teinté de mythologie shintoïste, le royaume de Jipang est menacé par le réveil du démon Ninigi et de ses généraux démoniaques scellés depuis des millénaires. Le jeune héros Higan, descendant du clan du Feu, doit éveiller les bêtes sacrées pour restaurer la paix.
  • Le Système PLGS (Personal Live Game System) : Grâce à l'horloge interne (RTC) alimentée par pile, le monde du jeu vit à la même heure que le joueur :
    • Cycle Réel Jour/Nuit & Saisons : Les boutiques ferment la nuit, les PNJ changent leurs habitudes selon les heures réelles, et le monde célèbre les vraies fêtes du calendrier (Nouvel An, fêtes saisonnières japonaises).
    • Événements Datés & Vie Éphémère : Des festivals locaux, des tournois et des apparitions de marchands itinérants n'ont lieu qu'à des jours précis de la semaine ou de l'année.
  • Casting & Narration Théâtrale : Retrouvez des compagnons inoubliables comme Tenjin et la jeune fée Mizuki, au cœur d'une aventure riche en humour, en dramaturgie et en animations soignées.

Points Forts & Mécaniques de Combat

  • Puce Révolutionnaire SPC7110 : Permet une décompression de données instantanée sans temps de chargement,offrant des cinématiques animées grand format, des décors ultra-détaillés et une abondance d'effets visuels rarement vus sur SFC.
  • Combats Dynamiques au Tour par Tour : Système au tour par tour fluide affichant les sprites des héros et des ennemis en pleine action, avec de nombreuses magies élémentaires, invocations divines et techniques secrètes du clan du Feu.
  • Élevage & Compagnons Bêtes Sacrées : Possibilité d'interagir avec des créatures mystiques, de les nourrir et de les faire évoluer pour obtenir des soutiens précieux lors des affrontements.
  • Bande-Son Traditionnelle & Numérisée : Compositions majestueuses mêlant instruments traditionnels japonais (shamisen, taiko, flûtes shakuhachi) et synthétiseurs, complétées par des voix digitalisées d'une clarté remarquable sur le processeur sonore SPC700.

Spécificités & Compatibilité Technique

  • Édition SFC Originale Japonaise :
    • Référence catalogue officielle : SHVC-AZRJ-JPN.
    • Cartouche Super Famicom authentique fabriquée au Japon intégrant les puces coprocesseur SPC7110 et RTC.
    • Textes, menus et dialogues intégralement en japonais d'origine.
  • Compatibilité Console :
    • Fonctionne nativement sur console Super Famicom (japonaise).
    • En raison de la présence de la puce spéciale SPC7110 et de ses connecteurs latéraux étendus, l'utilisation sur Super Nintendo occidentale (SNES PAL / US) nécessite une console dézonée / modifiée 50/60 Hz ou un adaptateur de cartouche prenant pleinement en charge les broches d'extension spéciales.

Spécifications de l'Article

  • Titre : Tengai Makyō Zero (Far East of Eden Zero)
  • Plateforme : Super Famicom (Japan)
  • Format & Région : NTSC-J (Japon)
  • Éditeur / Développeur : Hudson Soft / Red Company
  • Genre : J-RPG classique au tour par tour / Mythologie féodale japonaise
  • Modes de Jeu : Aventure solo scénarisée (environ 40 à 60 heures de jeu avec événements calendaires)

English

CONDITION & CONTENT NOTICE (RETRO):
Original cartridge tested and 100% operational (internal Real-Time Clock and SRAM save battery verified or serviced based on stock). As an authentic vintage retro item, the cartridge shell, front/back labels, and any included original packaging (cardboard box, inner plastic tray, game manual) may display minor age wear, natural UV discoloration, or light surface handling marks. Vintage paper promotional inserts are not guaranteed and vary per specific copy. Detailed high-resolution photos of the exact copy can be provided upon request prior to order confirmation.
A technical marvel and crowning achievement for 16-bit hardware developed by Red Company and published by Hudson Soft, Tengai Makyō Zero (天外魔境 ZERO - recognized as Far East of Eden Zero) debuted in Japan in December 1995 for the Super Famicom. The sole mainline installment of Hudson Soft’s flagship RPG dynasty released on Nintendo’s 16-bit console, this legendary production houses the specialized SPC7110 data decompression coprocessor alongside an on-board Real-Time Clock (RTC), delivering an unprecedented volume of detailed animation, digital speech,and calendar-synced gameplay.

Key Game Features

  • The Legend of Jipang: Set across an imaginative, mythic rendition of feudal Japan filled with folklore and color,the land of Jipang faces destruction as the dark demon god Ninigi and his sealed demonic commanders break free.Players take the role of young Higan, the chosen scion of the Fire Clan, setting out to awaken the divine Sacred Beasts and purify the realm.
  • Personal Live Game System (PLGS): Powered by the internal battery-backed RTC chip, the in-game universe matches the real-world clock:
    • Real-World Day/Night & Calendar Tracking: Towns close up at night, villagers alter dialogue and routines depending on the time of day, and the world celebrates actual Japanese holidays and seasonal events.
    • Time-Sensitive Content: Special travelling caravans, regional town festivals, and timed mini-game events occur exclusively on specific real-world days and dates.
  • Ensemble Party & Theatrical Direction: Journey alongside beloved companions such as Tenjin and the fairy Mizuki, framed by expressive sprite comedy, dramatic story cutscenes, and extensive lore.

Combat Systems & Gameplay Highlights

  • SPC7110 Coprocessor Power: Delivers real-time decompression of massive graphical archives with zero load latency, providing full-screen illustrated narrative cutscenes, vibrant monster art, and scaling spell effects.
  • Fast-Paced Turn-Based Battles: Smooth turn-based encounters showing both ally and enemy animations in full motion, featuring extensive elemental magic systems, divine summon spirits, and devastating Fire Clan martial techniques.
  • Sacred Creature Rearing: Interact with and care for divine companion beasts, feeding and raising them to gain valuable combat bonuses and unique field assist skills.
  • Folklore-Rich Soundscape: An authentic musical score blending traditional Japanese instruments (taiko drums,shamisen, shakuhachi flutes) with orchestral synth work, accompanied by crisp digitized voice clips powered by the Super Famicom’s SPC700 audio engine.

Technical Specifications

  • Platform: Super Famicom (Japan) | Format: NTSC-J (Japan Import) | ID: SHVC-AZRJ-JPN
  • Genre: Classic Turn-Based J-RPG / Feudal Japanese Fantasy
  • Language: Authentic Japanese text, menus, and story dialogue
  • Compatibility: Natively playable on Japanese Super Famicom consoles. Due to the custom SPC7110 enhancement chip and extended cartridge edge connectors, running on Western PAL or US Super Nintendo (SNES) consoles requires a region-modded 50/60 Hz system or a pass-through adapter with full pinout support for specialized coprocessors.
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    ملاحظة هامة حول الحالة والمحتوى - ريترو

    نسخة أصلية خضعت للفحص والتشغيل بنسبة 100%، مع التحقق من حفظ بطارية الذاكرة الداخلية الأصلية أو صيانتها واستبدالها وفقاً للمتوفر.

    نظراً لكون القطعة إصداراً كلاسيكياً قديماً، فقد تظهر على الغلاف الخارجي، أو الملصقات الأمامية والخلفية، أو مواد التغليف الأصلية المرفقة مثل الصندوق الكرتوني، الحامل البلاستيكي الداخلي، وكتيب التعليمات علامات تقادم طبيعية؛ مثل الاصفرار الخفيف بفعل الأشعة فوق البنفسجية، أو الخدوش السطحية الطفيفة الناتجة عن الاستخدام العادي.
    تنبيه: الملحقات الورقية الدعائية القديمة غير مضمونة وتختلف من نسخة لأخرى. نوفر صوراً حقيقية وعالية الدقة للقطعة المحددة قبل إتمام الطلب بناءً على رغبتكم.
    يُعدّ عنوان Far East of Eden: Zero والمعروف في اليابان باسم Tengai Makyō Zero (天外魔境 ZERO) إحدى أروع وأعقد ألعاب تقمص الأدوار اليابانية (J-RPG) في عصر الـ 16-بت؛ اللعبة من تطوير استوديو Red Company ونشر شركة Hudson Soft، وصدرت حصرياً في اليابان في ديسمبر 1995 على جهاز Super Famicom. تميزت اللعبة بثورة تقنية مذهلة عبر تزويد الخرطوشة بشريحة فك الضغط الخاصة SPC7110 مع شريحة توقيت حقيقي Real-Time Clock (RTC)، لتقدم تجربة رسومية وموسيقية تنافس أجهزة الأقراص المدمجة، وتغمر اللاعب في عالم "جيبانغ" الأسطوري المستوحى من التراث الياباني والفولكلور الشرقي بنكهة خيالية فريدة.

    ما تقدمه اللعبة

    • ملحمة خلاص أرض جيبانغ: يهدد اللورد الشرير نينجي جيغوكو بإحياء الشرير القديم نينجي تايشي لتدمير ممالك "جيبانغ". ينطلق الفتى المختار هيغان رفقة أصدقائه في رحلة ملحمية لجمع قوى التنانين الأسطورية وتطهير البقاع الست من قوى الظلام.
    • نظام التوقيت الحقيقي الفريد (PLGS): بفضل شريحة الساعة الداخلية في الخرطوشة، تتزامن أحداث اللعبة مع توقيت وتاريخ العالم الحقيقي؛ حيث تتبدل الفصول، وتفتح المتاجر أبوابها في ساعات محددة، وتُقام مهرجانات واحتفالات موسمية خاصة داخل القرى وفقاً لأيام السنة الفعلية.
    • شخصيات وعوالم بنكهة الفولكلور الياباني: تصميم فني غني يعج بالغرابة والكوميديا والدراما، يضم رفاقاً لا يُنسون مثل الساحرة تينجين والجبار سوبارو، مع مدن نابضة بالحياة تتغير تفاصيلها بين ليلة وضحاها.

    أبرز المزايا وآليات القتال

    • معارك سريعة بنظام تبادل الأدوار: مواجهات حركية من منظور أمامي تتميز برسوم متحركة فائقة الدقة للوحوش والأبطال، مع سرعة تنفيذ عالية وإمكانية ضبط الأوامر التكتيكية التلقائية.
    • نظام استدعاء الأرواح والوحوش المرافقة: إمكانية العثور على بيوض وحوش غريبة وتربيتها ومشاركتها في القتال، إلى جانب إطلاق قدرات السحر الخارقة المستمدة من آلهة التنانين القديمة.
    • شريحة SPC7110 ومحتوى بصري هائل: بفضل شريحة الضغط المتطورة، تمكنت اللعبة من احتواء كمية بيانات ورسوم تفوق سعة الخراطيش العادية بمراحل، مقدمة مشاهد سينمائية وتفاصيل بصرية مذهلة لعصرها.
    • موسيقى تصويرية آسرة: ألحان أوركسترالية تدمج بين الآلات الموسيقية اليابانية التقليدية والإيقاعات الملحمية، لتعكس الأجواء الروحية والقتالية لعالم اللعبة.

    المواصفات والتوافق التقني

    • النسخة اليابانية الأصلية SFC:
      • الرمز الرسمي في الكتالوج: SHVC-AZRJ-JPN.
      • قطعة أصلية نادرة لجهاز Super Famicom صُنعت في اليابان وتتضمن شرائح المعالجة والساعة الخاصة.
      • نصوص، وقوائم، وحوارات يابانية أصلية بالكامل.
    • توافق الجهاز:
      • تعمل مباشرة وبشكل ممتاز على أجهزة Super Famicom اليابانية.
      • متوافقة مع أجهزة Super Nintendo الغربية بنظامي PAL وUS عبر محول خراطيش يدعم الشرائح المتقدمة أو عبر الأجهزة المعدلة لفك قفل المنطقة (Region-Modded).

    مواصفات المنتج

    • العنوان: Far East of Eden: Zero (Tengai Makyō Zero)
    • المنصة: Super Famicom - اليابان
    • الصيغة والمنطقة: NTSC-J - اليابان
    • الناشر والمطور: Hudson Soft وRed Company
    • النوع: لعبة تقمص أدوار يابانية كلاسيكية J-RPG / مغامرة فانتازيا تاريخية
    • أنماط اللعب: مغامرة قصصية فردية تستغرق من 40 إلى 60 ساعة لعب